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日期:2019-10-05

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  首先,正版官方的古墓没有中文版的,有的只是中文补丁,打上后有些地方不能玩,过不去.古墓主要除了漫画、电影外,全部游戏有以下N部(每一部都有很多不同地区的版本,美版、日版、个人版都稍微不同)。

  冒险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为Scion的远古神器的碎片。杰奎琳娜特拉(Jacqueline Natla)是个极富阴谋的商人,她联系上刚从喜马拉雅山脉旅行回来的劳拉,让劳拉在秘鲁的克洛贝克(Qualopec)墓室里使一个神秘的神器复苏,于是劳拉便按照她的要求去寻找亚特兰蒂斯岛上的被称作Scion的神器的三块碎片。Scion是一个拥有强大力量的护身符,当劳拉找到这些碎片后,娜特拉同时雇了另一帮人来从劳拉手里抢走碎片。当劳拉探知娜特拉出卖自己时,她发现了一个秘密:亚特兰蒂斯文明毁灭,灾难降临世界的秘密……

  修道院(The Monastery):古怪的建筑物、大竞技场、麦达斯宫殿、水池、泰后肯古墓

  失落的世界(The Lost World):那塔拉矿坑、亚特兰蒂斯、大金字塔

  1996年某Eidos内部人员制作了个补丁,并将其发布在Eidos的网站上,几个小时后被Eidos官方发现并立刻删除。但是,有许多人下载了这个补丁并将其发布在其他网站。该补丁程序能将一代的劳拉变为裸体,后来三代也有类似补丁,但影响不大。

  劳拉在“猫之阴影”中得到克哈姆城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神Bastet的古墓。得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯,赶在他们发动入侵之前毁灭了他们。

  传说任何人,只要他将西安匕首刺向自己的心脏,就能获得龙的力量。西安匕首,传说曾经刺进嬴政的心脏,秦始皇因它而百战百胜,后来被西藏僧侣获得,并将它深埋于长城脚下。劳拉为了搜寻它来到中国——古老的帝王之国。然而,想得到这把匕首并不只劳拉一人……劳拉为了这把匕首从中国长城到威尼斯河道,从海上油井到海下沉船 ,从西藏丘陵回到万里长城,可谓游遍世界!

  地中海(Mediterranean):海上钻塔、潜水区域、水下240英尺、玛利亚的残骸、住宅区、甲板

  西藏(Tibet):西藏丘陵、巴克汗修道院、塔里昂的陵墓、冰殿、西安庙宇、浮岛、龙之巢穴

  经历了二代的冒险后,劳拉在日复一日的调查研究中发现了一张已经褪色的照片,画面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄色面具的东西——传闻中因纽特众神之尊托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、神力无边的远古神器!与以前一样,对这个东西感兴趣的人不仅仅是劳拉一人……

  数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带……第一批来到这块大陆的是个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管现在那里气候严寒,但是当时矿产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣矿供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些人背井离乡……而今,一个名为“R科探(RX Tech)”的研究小组在这一带进行勘探,他们在这个受陨石冲击的地带发掘了一些不同寻常的书件,之后又发现当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部……在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石,而是涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角劳拉正在那里寻找传说中的宝物,但她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有强大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。当然,劳拉很快发现了更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr. Willard),他也在寻找宝石,并且告知宝石一共有四块,它们来自于一个陨石坑。为了研究宝石,劳拉远赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地……

  南太平洋岛(South Pacific):海岸村庄、坠机地点、马度胡峡谷、普纳庙宇

  南极洲(Antarctica):南极洲、RX矿石场、失落的天诺城、陨石巨穴

  1998 古墓丽影3黄金版(Lost Artifact失落的神器,又叫失落的秘宝)

  “原来还有第五个宝石…”威拉德博士(Dr. Willard)的试验失败了,昙花一现的“不朽生物”重新回到了它的起点。劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死前的剧痛中。他用最后的力气猛然做了一个动作,从喉咙发出最后的笑声以后,咽下了最后一口气…不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个皮夹,上面标着威拉德名字的首字母W,现在它是威拉德扠留下的唯一的东西了。里面是一些普造的纪念品,外币,以及……一张熟悉得不能再熟悉的肖像——扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是里面有一封电报,急切地期望博士返回,因为另一个宝物已经送到他在尼斯河畔的城堡。“冒险还得继续”威拉德黑暗中的笑声仍然在她耳畔回响,“原来还有第五个宝石…”

  根据埃及神话,光明之子荷露斯(Horus)战胜了邪恶之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓……五千年后,劳拉意外的发现了这座古墓,并无意将赛特放出。赛特为了实现远古的预言,决心将人类送进地狱。为了制止这一切,劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处堤墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师探险界古学家Werner Von Croy 教授争夺护身符!

  国王谷(Valley of the Kings):塞特之墓、葬礼之室、国王谷、国王谷五号

  卡纳克(Karnak):卡纳克神庙、列柱大厅、圣湖、塞米尔卡特古墓、塞米尔卡特的守护者

  亚历山大(Alexandria):亚历山大、滨海遗迹、地下墓穴、波士顿神庙、38339香港挂牌香港马会开奖资料。失落的图书馆、德米特里厄斯大厅、伊希斯神庙、克里奥帕特拉宫殿

  吉萨(Giza):斯芬克斯、斯芬克斯之下、孟卡拉金字塔、孟卡拉金字塔内、石室坟墓、大金字塔、胡夫王妃之塔、大金字塔内、荷露斯神庙

  关卡简介:该关卡是伦敦泰晤士报(Times)与Eidos合作发布的一个短小关卡。故事从泰晤士报报社开始,泰晤士报的成员在一个新发现的法老墓——Tutankhamun陵墓遇到了麻烦,于是他们请来了劳拉……

  在最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了,劳拉的亲戚朋友们齐聚Croft公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找哲人之石,在深海中搜索命运之矛,与Hellspawn在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。

  该编辑器允许古墓丽影爱好者建造自己理想的游戏场景,包括房间,墙,柱子,楼梯,各种高度砄平台,帖图,灯光,敌人,机关,陷阱等所有能在前几代游戏中见到的背景。此外,编辑器还提供了前几代游戏里的大量模型,例如植物,动物,敌人,神像,劳拉的各种装备等,关卡编辑器还允许导入外部专业软件制作的模型 。

  劳拉被指控谋杀自己的导师Werner Von Croy,为了查明事情真相,劳拉又开始了她的冒险旅程……追随Von Croy死后留下的蛛丝马迹,劳拉发现了一系列恐怖的谋杀案件。巴黎和社会的种种迹象和离奇事件使劳拉卷入与一名叫Eckhart的炼金术士及其强大黑暗势力的密谋联盟的冲突中。事件的核心是五幅Obscura古画——炼金术士在14世纪创造的宗教艺术品。现在Eckhart正不顾一切的要收回它,因为传言这些画拥有能唤醒沉睡者Ephilim——人类和天使的后代——的能量,劳拉必须阻止他的阴谋!

  巴黎街道(Paris):巴黎后街、废公寓楼、工业区屋顶、卡维尔的公寓、巴黎犹太人区、埃卡德墓地、彼查德的藏身处、雷恩的典当铺

  卢浮宫(Louvre):卢浮宫排水管道、卢浮宫画廊、考古挖掘现场、古墓、四季大厅、被围攻的画廊、老范的公寓

  布拉格(Prague):谋杀案现场、斯特拉霍夫要塞、生化研究室、疗养院、最大负载区、水上研究区域 、战利品拱顶、波阿斯回归、失落的区域、埃卡德特的实验室

  2004年众多优秀的关卡制作者参与制作的有史以来最完美的古墓丽影自制关卡。这是在第五届古墓丽影国际集会之际(2004年6月25/27日),古墓丽影自制关卡世界所推出新的关卡项目。黄金关卡包含了13个电影片段,Lara在神秘而恐怖的领域中潜行,在古庙和金字塔中探险,并探访遥远的星系,同各种各样的敌人战斗。

  劳拉的死党Amanda Evert。她毕业于社会人类学,并且是位激进的纯哲学编年史家。她有着极度强烈的信念,认为对于“实在 (reality)” 的普遍概念是虚幻的空无的,空无的世界把灵魂的无穷真理推入深渊。劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了……时空门、剑以及劳拉的母亲……故事围绕着劳拉母亲的失踪以及寻找亚瑟王神剑(Excalibur)的碎片而开始了……

  本作劳拉的家新增了许多趣味,难度、解密都有所提高,并不是以前单纯的训练关了。(此外,本作新增了极速模式,让玩家更能体现到古墓丽影的畅快淋漓。)

  简介:本作是纪念《古墓丽影》系列游戏诞生10周年而特别制作的初代《古墓丽影(Tomb Raider)》的重制版。

  古墓丽影:长生不老药(Tomb Raider:Elixir of Life):劳拉在古墓丽影1:The Osiris Codex和古墓丽影2:Quest For Cinnabar两个故事里,去了遥远而神秘的地方完成了两个艰难秘密的任务后,她开始怀疑她的雇主在搜集炼传说中的长生不老药(Elixir of Life)所需的物质,于是乎……

  古墓丽影: 智力风暴(Tomb Raider: Puzzle Paradox):劳拉将要探索印加神庙,解决一系列迷题,最终劳拉见到了Rock,发掘出她母亲死亡的真相。(游戏中有数独风格的水晶迷题,光学折射等。)

  古墓丽影:预言(Tomb Raider: The Prophecy):劳拉在破解了《以西结书》后,就中了这位中世纪学者的魔咒,突然来到瑞典的雪山上,只有完成了找到一块具有魔力的“黑石”的任务后,才能破解咒语的力量。

  大作中最经典的莫过于一代,最简单的莫过于二、三代,最剧情的莫过于四代,最动人的莫过于五代,最垃圾的莫过于六代,最好玩的莫过于七代;手机三部曲也比较不错;掌机上,GBA的预言较为流行,传说以后的PSP,估计也可以。

  展开全部1996年,3D游戏还如在密林中寻找出路的孩子,直到由Jeremy和Adrian Smith创始的游戏制作小组Core Design的一次伟大尝试。位于不列颠土地上的Core Design团队大胆地把一位英国女性引入我们的世界。她就是Lara Cruz,也就是后来的Lara Croft女士。

  一切由秘鲁开始。Jecqueline Natla雇佣Lara寻找一块叫做Scion的远古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后夺取Lara的战利品。Lara的探墓技术终于面世。游戏操作、迷题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。Lara这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。

  在她第二次冒险旅程中,Lara寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在寻找这件东西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到Croft庄园的Lara别墅……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商Eidos的一棵宝贝摇钱树。www.3210911.com

  市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。“以后一年最好不要超过10个,古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。

  就在所有的人都认为Core Design小组江朗才尽之时,《最后的启示》发行了。Core似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫--他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了Lara的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让Lara留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了Lara的教练,Von Croy,以及幼时的劳拉。Von Croy带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使Lara被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。

  古墓丽影历代记由四个部分组成。包括Von Croy在内,以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡。但是随后的Von Croy塔楼一部分中反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说Lara还是回来了。

  在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy和Adrian Smith决定为Lara带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发Jeremy的Herdy Gerdy项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于Eidos财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。Lara似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。


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